スキンとカラーのカスタマイズ
この作品に性能の違うキャラクターはいません。あるのは見た目のスキンとカラーで、そこだけを整理します。
01キャラクターの扱い
Stickman Project のプレイヤーは棒人間 1 体で、キャラクターごとに性能が変わる仕組みは確認できません。ビルドにあるのは SkinManager(スキン管理)と ColorSelectionMenu(色選択)で、見た目を変えるためのものです。
したがって「どのキャラが強いか」という比較は成立しません。武器と立ち回りだけが性能差になります。
02確認できたスキン
| 要素 | 内部名 | 内容 | 確認度 |
|---|---|---|---|
| スキン管理 | SkinManager / SkinDetail | スキンの適用と詳細 | 確認 |
| プレイヤー外見 | skinJoueur | プレイヤーの見た目 | 確認 |
| スキン名 | Skin Samurai Shampoo | 確認できたスキン名の 1 つ | 確認 |
| 色選択 | ColorSelectionMenu / ColorButtonGrid / ColorButton | 色を選ぶ画面 | 確認 |
| 色の解放 | ColorUnlockedMessage | 条件を満たすと解放 | 確認 |
| 棒人間パラメータ | stickmanParam / stickSettings | 見た目の設定値 | 確認 |
03解放の条件
ColorUnlockedMessage というメッセージ用のオブジェクトがあるため、すべての色が最初から使えるわけではなく、条件を満たすと解放される方式です。
解放条件(ステージクリア数、エンドレスの到達点、プレイ時間など)は公開されていません(不明)。ゲーム内で条件を表示しているかどうかも分かりません。
04注意
スキンや色が性能に影響するという記述は、公開情報にもビルドのフィールド名にもありません。見た目だけと考えるのが自然です(推測)。
本サイトではスキン一覧を網羅していません。確認できたのは「Skin Samurai Shampoo」など一部の名前だけで、全スキン数は不明です。