Stickman Project 日本語攻略

敵の種類とボス

敵の名前は画面にほとんど出ません。ビルドに残った内部名で系統を分け、確認できたものだけを敵一覧として並べています。

01確認できた敵

ビルド内の文字列から確認した敵(数値は非公開)
敵内部名系統確認度
忍者Ninja2 / ninja_Mod / baseNinja俊敏な近接確認
大型忍者megaNinja強化版の忍者確認
侍Samurai_2近接・ボス格確認
侍ボスbossSamuraiボス確認
青い敵BlueVillan雑魚確認
緑の敵GreenVillan / GreenVillanGuy雑魚確認
左右から来る敵LeftVillan / RightVillan湧き方向つき確認
緑のボスBossGreen / BossGreen_Modボス確認
紫のボスBossPurple / BossPurple_Modボス確認
ミュータントmutant / mutant_0 / mutant_7特殊確認

02敵は武器を拾う

このゲームの敵の特徴は、武器を拾って使うことです。コードには chanceTakeWeapon(武器を取る確率)、chanceGoNearWeapon(武器に近づく確率)、chanceAttackWeapon(武器で攻撃する確率)、grabWeapon(武器をつかむ)、grabAttack(つかんで攻撃)というフィールドが並んでいます。

つまり敵は「素手で突っ込んでくるだけの的」ではありません。落ちている武器に反応して取りに行き、武器を持った状態で攻撃してきます。逆に言えば、武器を拾わせないように立ち回る、あるいは武器ごと敵を倒して回収するという戦い方が成立します。

遠距離武器を持った敵は rangedWeapon として扱われるため、画面の外から撃たれることがあります。武器の種類によって脅威度が変わるので、敵の数より「誰が武器を持っているか」を見るほうが生存率に効きます。

03ボスとミュータント

ボス格として bossSamurai、BossGreen、BossPurple の 3 系統が確認できます。いずれも通常の敵とは別の内部名を持ち、BossGreen_Mod / BossPurple_Mod という強化版も存在します。

mutant(ミュータント)は配信ページの説明文にも「ミュータントの混沌を解き放つ」と登場する、この作品の看板要素です。通常の敵と同じ扱いか、特殊な攻撃を持つかは公開情報からは判断できません(不明)。

ボスの HP や攻撃パターンの数値は公開されていません。分かっているのは「ステージを進めるとボス系統が出る」「強化版が別に定義されている」という点までです。

04対処の考え方

  • 武器を持っている敵を優先して倒す。武器は落ちるので、そのまま回収できる。
  • 左右から敵が来る場面(LeftVillan / RightVillan)では、片側に寄らず中央を維持する。
  • 忍者系は動きが速い前提で、ダッシュ攻撃(K)を迎撃に使う。
  • ボス戦では雑魚の武器を先に処理する。武器持ちの雑魚が残ると、ボスに集中できない。
  • 数値が不明なため「何発で倒せる」という目安は出せません。手数で押さず、距離を取って拾い直すほうが安定します。

05不明な点

敵 1 体あたりの HP、攻撃力、移動速度、出現数は公開されていません(不明)。レベルごとの敵構成も、実際に遊ばない限り確定できません。当サイトでは推測で数値を埋めず、確認できた内部名と仕組みだけを掲載しています。

敵の内部名を引く

敵の表示名と内部名の対応表です。「武器を拾う」は、ビルドに chanceTakeWeapon / grabWeapon といったフィールドがあることからの判断です。HP や攻撃力の数値は公開されていません。

8 件

敵内部名系統武器を拾う確認度
NinjaNinja2 / ninja_Mod / megaNinja近接・俊敏拾う確認
SamuraiSamurai_2 / bossSamurai近接・ボス格拾う確認
Villan(青)BlueVillan近接・雑魚拾う確認
Villan(緑)GreenVillan / GreenVillanGuy近接・雑魚拾う確認
Boss(緑)BossGreen / BossGreen_Modボス拾う確認
Boss(紫)BossPurple / BossPurple_Modボス拾う確認
mutantmutant / mutant_0 / mutant_7特殊不明確認
Enemy(共通基底)Enemy / baseEnemy / Enemy_Mod共通処理拾う確認