敵の種類とボス
敵の名前は画面にほとんど出ません。ビルドに残った内部名で系統を分け、確認できたものだけを敵一覧として並べています。
01確認できた敵
| 敵 | 内部名 | 系統 | 確認度 |
|---|---|---|---|
| 忍者 | Ninja2 / ninja_Mod / baseNinja | 俊敏な近接 | 確認 |
| 大型忍者 | megaNinja | 強化版の忍者 | 確認 |
| 侍 | Samurai_2 | 近接・ボス格 | 確認 |
| 侍ボス | bossSamurai | ボス | 確認 |
| 青い敵 | BlueVillan | 雑魚 | 確認 |
| 緑の敵 | GreenVillan / GreenVillanGuy | 雑魚 | 確認 |
| 左右から来る敵 | LeftVillan / RightVillan | 湧き方向つき | 確認 |
| 緑のボス | BossGreen / BossGreen_Mod | ボス | 確認 |
| 紫のボス | BossPurple / BossPurple_Mod | ボス | 確認 |
| ミュータント | mutant / mutant_0 / mutant_7 | 特殊 | 確認 |
02敵は武器を拾う
このゲームの敵の特徴は、武器を拾って使うことです。コードには chanceTakeWeapon(武器を取る確率)、chanceGoNearWeapon(武器に近づく確率)、chanceAttackWeapon(武器で攻撃する確率)、grabWeapon(武器をつかむ)、grabAttack(つかんで攻撃)というフィールドが並んでいます。
つまり敵は「素手で突っ込んでくるだけの的」ではありません。落ちている武器に反応して取りに行き、武器を持った状態で攻撃してきます。逆に言えば、武器を拾わせないように立ち回る、あるいは武器ごと敵を倒して回収するという戦い方が成立します。
遠距離武器を持った敵は rangedWeapon として扱われるため、画面の外から撃たれることがあります。武器の種類によって脅威度が変わるので、敵の数より「誰が武器を持っているか」を見るほうが生存率に効きます。
03ボスとミュータント
ボス格として bossSamurai、BossGreen、BossPurple の 3 系統が確認できます。いずれも通常の敵とは別の内部名を持ち、BossGreen_Mod / BossPurple_Mod という強化版も存在します。
mutant(ミュータント)は配信ページの説明文にも「ミュータントの混沌を解き放つ」と登場する、この作品の看板要素です。通常の敵と同じ扱いか、特殊な攻撃を持つかは公開情報からは判断できません(不明)。
ボスの HP や攻撃パターンの数値は公開されていません。分かっているのは「ステージを進めるとボス系統が出る」「強化版が別に定義されている」という点までです。
04対処の考え方
- 武器を持っている敵を優先して倒す。武器は落ちるので、そのまま回収できる。
- 左右から敵が来る場面(LeftVillan / RightVillan)では、片側に寄らず中央を維持する。
- 忍者系は動きが速い前提で、ダッシュ攻撃(K)を迎撃に使う。
- ボス戦では雑魚の武器を先に処理する。武器持ちの雑魚が残ると、ボスに集中できない。
- 数値が不明なため「何発で倒せる」という目安は出せません。手数で押さず、距離を取って拾い直すほうが安定します。
05不明な点
敵 1 体あたりの HP、攻撃力、移動速度、出現数は公開されていません(不明)。レベルごとの敵構成も、実際に遊ばない限り確定できません。当サイトでは推測で数値を埋めず、確認できた内部名と仕組みだけを掲載しています。
敵の内部名を引く
敵の表示名と内部名の対応表です。「武器を拾う」は、ビルドに chanceTakeWeapon / grabWeapon といったフィールドがあることからの判断です。HP や攻撃力の数値は公開されていません。
| 敵 | 内部名 | 系統 | 武器を拾う | 確認度 |
|---|---|---|---|---|
| Ninja | Ninja2 / ninja_Mod / megaNinja | 近接・俊敏 | 拾う | 確認 |
| Samurai | Samurai_2 / bossSamurai | 近接・ボス格 | 拾う | 確認 |
| Villan(青) | BlueVillan | 近接・雑魚 | 拾う | 確認 |
| Villan(緑) | GreenVillan / GreenVillanGuy | 近接・雑魚 | 拾う | 確認 |
| Boss(緑) | BossGreen / BossGreen_Mod | ボス | 拾う | 確認 |
| Boss(紫) | BossPurple / BossPurple_Mod | ボス | 拾う | 確認 |
| mutant | mutant / mutant_0 / mutant_7 | 特殊 | 不明 | 確認 |
| Enemy(共通基底) | Enemy / baseEnemy / Enemy_Mod | 共通処理 | 拾う | 確認 |