Stickman Project 日本語攻略

武器の一覧と使い分け

武器の説明文はゲーム内にほとんどありません。ここではビルドに残った内部名で「存在が確認できた武器」を並べ、数値が不明なものは不明と書きます。

01確認できた武器

ゲーム本体のデータに残っている文字列から、次の武器名が確認できます。英語名と内部名が混在しており、Bate は Bat(バット)の綴り違い、megaSword は強力な剣として実装されています。

ビルド内の文字列から確認した武器(数値は非公開)
武器内部名攻撃の種類確認度
刀Katana / katana_0 / Katana (1〜4)斬撃(近接)確認
バットbate / Bate2打撃(近接)確認
グレネードGrenade / grenade投擲・爆発確認
銃Gun / Gun2 / shootGun射撃(遠距離)確認
大型剣megaSword斬撃(近接・大型)確認
武器スロットweapon1 / weapon2 / weapon1_sol / weapon2_sol持ち替え用確認

02拾う・落とす・取られる

拾う
床の武器の上で L キー。公式の操作説明に「L = pick up weapon」とあります。
持つ
hasWeapon という状態フィールドがあり、武器を持っているかどうかで攻撃の種類が変わります。
落とす
被弾や強い攻撃で武器を落とす挙動が確認できます(KnockbackWeapon 関連のフィールド)。
敵に取られる
chanceTakeWeapon / chanceGoNearWeapon / grabWeapon があり、敵も武器を拾って使います。
遠距離
rangedWeapon / rangeWeapon という区別があり、銃などの遠距離武器は別扱いです。

03どれを拾うべきか

数値が非公開なので「最強の武器」は断定できません。ただし実装上の区別から、距離ごとの使い分けは導けます。近距離で敵と重なる場面では刀・バット・大型剣のような近接武器、離れた位置から削りたい場面では銃、敵の塊にはグレネードが対応します。

武器を 2 つ持てる(weapon1 / weapon2)ため、近接と遠距離を 1 つずつ持つのが無難です。ただし敵も武器を拾うので、落ちている武器を迷っている間に取られることがあります。迷ったら拾ってから考えるほうが安全です。

04不明な点

  • 各武器のダメージ、攻撃間隔、射程、弾数は公開されていません(不明)。
  • 武器の出現頻度や、ステージごとの配置武器の一覧も公開されていません(不明)。
  • グレネードの爆発半径・自爆ダメージの有無は、公開情報からは確認できません(不明)。

武器の内部名を引く

画面に出る武器名と、ゲーム本体のビルドに残った内部名の対応表です。「到達距離」は武器種からの推定で、ダメージや連射速度の数値は公開されていません。

6 件

武器内部名種別到達距離(推定)確認度
KatanaKatana / katana_0 / Katana (1〜4)近接・斬撃近距離確認
Bate(バット)bate / Bate2近接・打撃近距離確認
GrenadeGrenade / grenade投擲・爆発中距離確認
GunGun / Gun2 / shootGun射撃中〜遠距離確認
megaSwordmegaSword近接・大型剣近距離確認
スロット 1 / 2weapon1 / weapon2持ち替え—確認