武器の一覧と使い分け
武器の説明文はゲーム内にほとんどありません。ここではビルドに残った内部名で「存在が確認できた武器」を並べ、数値が不明なものは不明と書きます。
01確認できた武器
ゲーム本体のデータに残っている文字列から、次の武器名が確認できます。英語名と内部名が混在しており、Bate は Bat(バット)の綴り違い、megaSword は強力な剣として実装されています。
| 武器 | 内部名 | 攻撃の種類 | 確認度 |
|---|---|---|---|
| 刀 | Katana / katana_0 / Katana (1〜4) | 斬撃(近接) | 確認 |
| バット | bate / Bate2 | 打撃(近接) | 確認 |
| グレネード | Grenade / grenade | 投擲・爆発 | 確認 |
| 銃 | Gun / Gun2 / shootGun | 射撃(遠距離) | 確認 |
| 大型剣 | megaSword | 斬撃(近接・大型) | 確認 |
| 武器スロット | weapon1 / weapon2 / weapon1_sol / weapon2_sol | 持ち替え用 | 確認 |
02拾う・落とす・取られる
- 拾う
- 床の武器の上で L キー。公式の操作説明に「L = pick up weapon」とあります。
- 持つ
- hasWeapon という状態フィールドがあり、武器を持っているかどうかで攻撃の種類が変わります。
- 落とす
- 被弾や強い攻撃で武器を落とす挙動が確認できます(KnockbackWeapon 関連のフィールド)。
- 敵に取られる
- chanceTakeWeapon / chanceGoNearWeapon / grabWeapon があり、敵も武器を拾って使います。
- 遠距離
- rangedWeapon / rangeWeapon という区別があり、銃などの遠距離武器は別扱いです。
03どれを拾うべきか
数値が非公開なので「最強の武器」は断定できません。ただし実装上の区別から、距離ごとの使い分けは導けます。近距離で敵と重なる場面では刀・バット・大型剣のような近接武器、離れた位置から削りたい場面では銃、敵の塊にはグレネードが対応します。
武器を 2 つ持てる(weapon1 / weapon2)ため、近接と遠距離を 1 つずつ持つのが無難です。ただし敵も武器を拾うので、落ちている武器を迷っている間に取られることがあります。迷ったら拾ってから考えるほうが安全です。
04不明な点
- 各武器のダメージ、攻撃間隔、射程、弾数は公開されていません(不明)。
- 武器の出現頻度や、ステージごとの配置武器の一覧も公開されていません(不明)。
- グレネードの爆発半径・自爆ダメージの有無は、公開情報からは確認できません(不明)。
武器の内部名を引く
画面に出る武器名と、ゲーム本体のビルドに残った内部名の対応表です。「到達距離」は武器種からの推定で、ダメージや連射速度の数値は公開されていません。
| 武器 | 内部名 | 種別 | 到達距離(推定) | 確認度 |
|---|---|---|---|---|
| Katana | Katana / katana_0 / Katana (1〜4) | 近接・斬撃 | 近距離 | 確認 |
| Bate(バット) | bate / Bate2 | 近接・打撃 | 近距離 | 確認 |
| Grenade | Grenade / grenade | 投擲・爆発 | 中距離 | 確認 |
| Gun | Gun / Gun2 / shootGun | 射撃 | 中〜遠距離 | 確認 |
| megaSword | megaSword | 近接・大型剣 | 近距離 | 確認 |
| スロット 1 / 2 | weapon1 / weapon2 | 持ち替え | — | 確認 |