Stickman Project 攻略
Stickman Project 日本語攻略
Stickman Project は、棒人間が武器を拾って戦う 2D 物理アクション。公式の操作説明は「移動 WASD / 矢印、射撃 J、ダッシュ攻撃 K、武器を拾う L」の 4 行しかなく、日本語の説明はほぼありません。配信ページの公式情報と、ゲーム本体のビルドに残された文字列から、遊ぶ前に知りたいことを日本語で組み立てました。
- STEP 01遊び方と操作公式が出している操作説明は 4 行だけです。まずその 4 行を正確に押さえ、足りない部分はビルドから確認できた範囲だけを書きます。読む
- STEP 02武器の一覧と使い分け武器の説明文はゲーム内にほとんどありません。ここではビルドに残った内部名で「存在が確認できた武器」を並べ、数値が不明なものは不明と書きます。読む
- STEP 03敵の種類とボス敵の名前は画面にほとんど出ません。ビルドに残った内部名で系統を分け、確認できたものだけを敵一覧として並べています。読む
- STEP 04全30ステージと進め方ステージは 30 面。面ごとの名前や敵構成は公開されていないため、分かっている範囲で「進め方」として整理します。読む
- STEP 05ゲームモードと難易度モードは「ステージ制」と「エンドレス」の 2 系統、難易度は 3 段階。組み合わせと画面の流れを整理します。読む
このゲームの説明は、公式でも 4 行しかありません。足りない部分は推測で埋めず、ビルドに残った名前と公式 FAQ だけで組み立てています。分からない数値は「不明」と書きました。
目次 10
- 01遊び方と操作公式が出している操作説明は 4 行だけです。まずその 4 行を正確に押さえ、足りない部分はビルドから確認できた範囲だけを書きます。6 節
- 02武器の一覧と使い分け武器の説明文はゲーム内にほとんどありません。ここではビルドに残った内部名で「存在が確認できた武器」を並べ、数値が不明なものは不明と書きます。4 節
- 03敵の種類とボス敵の名前は画面にほとんど出ません。ビルドに残った内部名で系統を分け、確認できたものだけを敵一覧として並べています。5 節
- 04全30ステージと進め方ステージは 30 面。面ごとの名前や敵構成は公開されていないため、分かっている範囲で「進め方」として整理します。4 節
- 05ゲームモードと難易度モードは「ステージ制」と「エンドレス」の 2 系統、難易度は 3 段階。組み合わせと画面の流れを整理します。4 節
- 06スキンとカラーのカスタマイズこの作品に性能の違うキャラクターはいません。あるのは見た目のスキンとカラーで、そこだけを整理します。4 節
- 07よくある質問配信ページの公式 FAQ と、ビルドから確認できた範囲で答えます。答えられないものは「不明」と書きます。4 節
- 08遊べる場所と情報源遊ぶ場所と、情報を探すときの入口をまとめました。公式の Discord や専用 Wiki は確認できていません。5 節
- 09生き残るための5つの判断このゲームで死ぬ原因は、撃ち負けよりも「武器を取られた」「高いところに逃げられなかった」の2つです。仕組みから逆算して、判断を5つに絞りました。5 節
- 10画面用語と内部名の対訳画面の英語表示とビルドの内部名を、日本語の意味と一緒に並べました。分からない単語をここで引いてください。4 節
01まず押さえる3つ
- 公式のキーは 4 つだけ。移動(WASD / 矢印)、射撃(J)、ダッシュ攻撃(K)、武器を拾う(L)。ジャンプは W / ↑ で、押し続けると高く跳べます。
- 敵も武器を拾います。落ちている武器を放置すると、次の敵が拾って攻撃してきます。
- ステージは LEVEL1〜LEVEL30 の 30 面。難易度は Easy / Normal / Hard の 3 段階、別にエンドレスモードがあります。
02このサイトの事実台帳
以下の表は、当サイトが根拠を確認できた事実の一覧です。種別が「公式」のものは配信ページ(CrazyGames)の構造化データ・説明文・FAQ、「確認」はゲーム本体のビルドに残った文字列やフィールド名に基づきます。「不明」は、公開情報でもビルドでも確認できなかった項目です。
| 内容(【 】内は種別) | 根拠 |
|---|---|
| 【公式】配信開始日は 2025年7月16日。 | CrazyGames 配信ページの VideoGame 構造化データ |
| 【公式】配信ページの評価は 8.6/10、評価件数は 127,073 件。 | CrazyGames 配信ページの VideoGame 構造化データ |
| 【公式】高評価 112,826 件、低評価 14,247 件。 | CrazyGames 配信ページの VideoGame 構造化データ |
| 【公式】2D 物理ベースのアクションバトルで、ミュータントの混沌を解き放つと説明されている。 | CrazyGames 配信ページの説明文 |
| 【公式】価格は 0 USD(無料)。 | CrazyGames 配信ページの VideoGame 構造化データ |
| 【公式】対応はデスクトップ(Windows / ChromeOS / Linux / macOS)とモバイル(Android / iOS)。 | CrazyGames 配信ページの VideoGame 構造化データ |
| 【公式】原作は 2019 年に Android 向けに公開された作品で、開発元は Neronsbrother。 | CrazyGames 配信ページのゲーム紹介動画の説明文 |
| 【確認】ステージは LEVEL1 から LEVEL30 までの 30 面が用意されている。 | ビルドの resources.assets 内の LEVEL1〜LEVEL30 文字列 |
| 【確認】難易度は Easy / Normal / Hard の 3 段階。 | ビルドの resources.assets 内の DifficultyButton / EasyButton / NormalButton / HardButton |
| 【確認】ステージ制とは別にエンドレスモードが実装されている。 | ビルドの resources.assets 内の EndlessModeButton / EndlessModeManager |
| 【公式】移動は WASD または矢印キー。 | CrazyGames ゲームフレームの操作説明 |
| 【公式】K はダッシュ攻撃。 | CrazyGames ゲームフレームの操作説明 |
| 【公式】L は武器を拾う。 | CrazyGames ゲームフレームの操作説明 |
| 【公式】J は射撃。 | CrazyGames ゲームフレームの操作説明 |
| 【公式】ジャンプは W または ↑。押し続けると空中に長くとどまり、より高く跳べる。 | CrazyGames 配信ページの FAQ 構造化データ |
| 【確認】武器名として Katana、Bate(バット)、Grenade、Gun、megaSword が確認できる。 | ビルドの resources.assets 内の武器名文字列 |
| 【確認】敵として Ninja、Samurai、Villan(Blue / Green)、Boss(Green / Purple)、mutant が確認できる。 | ビルドの resources.assets 内の敵名文字列 |
| 【確認】敵は武器を拾って使う仕組みを持つ(chanceTakeWeapon、grabWeapon、hasWeapon)。 | Il2Cpp メタデータのフィールド名 chanceTakeWeapon / grabWeapon / hasWeapon |
| 【確認】HP バーが画面 UI として実装されている。 | ビルド内の UI オブジェクト名 HpBarre |
| 【確認】スキンとカラーの選択・解放の仕組みがある。 | ビルド内の SkinManager / ColorSelectionMenu / ColorUnlockedMessage |
| 【確認】モバイル向けに左右 2 本のバーチャルジョイスティックが実装されている。 | ビルド内の LeftJoystick / RightJoystick / DualJoystickTouchContoller |
| 【確認】Unity のシーンは level0・level1・level2 の 3 つで、メニューとプレイ用小道具を共有している。 | ビルドのシーン一覧 level0 / level1 / level2 |
| 【確認】Unity 2022.3.2f1 でビルドされている。 | ビルドのバージョン文字列 2022.3.2f1 |
| 【確認】配信ゲーム ID は 49083。 | CrazyGames のゲーム設定 JSON |
| 【公式】紹介動画は 45 秒(PT45S)。 | CrazyGames 配信ページの VideoObject 構造化データ |
| 【公式】サイト内分類は Games > Action > Battle。 | CrazyGames 配信ページのパンくず |
| 【確認】ステージ選択メニューと、次ステージへ進むドアが実装されている。 | ビルド内の level 進行用オブジェクト名 NextLevelDoor / LevelSelectionMenu |
| 【不明】各武器のダメージ値・攻撃間隔・射程の正確な数値は公開されていない。 | 公開情報になし |
| 【不明】敵 1 体あたりの HP と、レベルごとの出現数の正確な値は公開されていない。 | 公開情報になし |
03このゲームについて
Stickman Project は、配信ページで「2D 物理ベースのアクションバトル」と説明されている作品です。棒人間を操作し、ステージごとに現れる敵を倒しながら進みます。配信は 2025年7月16日に始まり、価格は無料。デスクトップ(Windows / ChromeOS / Linux / macOS)とモバイル(Android / iOS)の両方で動きます。
原作は 2019 年に Android 向けに公開された作品で、開発元は Neronsbrother。現在のブラウザ版は Unity 2022.3.2f1 でビルドされており、ゲーム内の文字列からは 30 面のステージ、3 段階の難易度、エンドレスモード、スキンとカラーの解放、敵が武器を拾う仕組みなどが確認できます。
一方で、武器のダメージや敵の HP といった数値は公開されていません。当サイトでは数値を推測で埋めず、確認できた範囲と「不明」を明確に分けて書いています。
043分で解決する3つの疑問
- 日本語で遊べる?
- 配信ページの時点で日本語ローカライズはありません。画面表示は英語です。当サイトの用語集で、英語表示の意味を引けます。
- スマホでもできる?
- できます。左右 2 本のバーチャルスティックに切り替わります。ただし複数キーの同時操作はできないため、移動しながらの射撃は苦手です。
- どこまで遊べる?
- ステージ制は LEVEL30 まで。エンドレスモードは終わりがありません。
05更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-27
- 初版公開(全14ページ)。