Stickman Project 日本語攻略

画面用語と内部名の対訳

画面の英語表示とビルドの内部名を、日本語の意味と一緒に並べました。分からない単語をここで引いてください。

更新 · 2026-10-27

01武器

Katana
刀。近接の斬撃武器。katana_0 などの派生名がある。
Bate / Bat
バット。打撃の近接武器。内部名は Bate と綴られている。
Grenade
グレネード。投げて爆発させる武器。
Gun
銃。射撃武器。shootGun という動作名もある。
megaSword
大型の剣。近接武器の一種。
weapon1 / weapon2
武器スロット。2 つ持ち替えられることを示す内部名。

02敵

Ninja
忍者。俊敏に動く近接の敵。
Samurai
侍。近接の敵で、ボス格の bossSamurai もいる。
Villan
敵キャラクターの総称(Villain の綴り違い)。Blue / Green の色違いがある。
BossGreen / BossPurple
緑と紫のボス。Mod 付きの強化版も定義されている。
mutant
ミュータント。配信ページの説明文にも登場する特殊な敵。

03画面・UI

HpBarre
HP バー。プレイヤーの体力表示。
LEVEL1〜LEVEL30
ステージ番号。全 30 面。
LevelSelectionMenu
ステージ選択画面。
NextLevelDoor
クリア後に次へ進むドア。
DifficultySelectionMenu
難易度選択画面。Easy / Normal / Hard。
EndlessMode
エンドレスモード。終わりのない連戦。
MenuInGame / pausePanelLogic
ゲーム中のメニューとポーズ処理。
ColorUnlockedMessage
色が解放されたときの通知。
LeftJoystick / RightJoystick
モバイルの左右バーチャルスティック。

04操作

move
移動。WASD または矢印キー。
shooting
射撃。J キー。
dash attack
ダッシュ攻撃。K キー。
pick up weapon
武器を拾う。L キー。
jump
ジャンプ。W または ↑。押し続けると高く跳べる。