Stickman Project 日本語攻略

ゲームモードと難易度

モードは「ステージ制」と「エンドレス」の 2 系統、難易度は 3 段階。組み合わせと画面の流れを整理します。

012 系統のモード

ステージ制は 30 面を順番にクリアする形式で、クリア後は NextLevelDoor から次の面へ進みます。エンドレスは終わりがなく、どこまで耐えたかが結果になります。

どちらのモードでも、武器を拾う・敵が武器を拾うという基本ルールは共通です。エンドレスのほうが長時間の連戦になるため、武器の管理がより重要になります。

モードの比較(確認できた範囲)
モード内部名終わり向いている人
ステージ制LEVEL1〜LEVEL30 / NextLevelDoorLEVEL30 クリアで一区切り面を順に攻略したい人
エンドレスEndlessModeButton / EndlessModeManagerなし(やられるまで)操作に慣れた人

02難易度 3 段階

Easy / Normal / Hard の 3 段階から選びます。タイトル画面の DifficultySelectionMenu で選んだあと、ステージ選択またはエンドレス開始に進む流れです。

難易度ごとの具体的な差(敵の数・HP・ダメージ)は公開されていません(不明)。ただし 3 段階に分かれている以上、敵の強さか数、あるいはその両方が変わる設計だと推測できます。

03タイトルから試合までの流れ

  • タイトル(MainMenu)でモードを選ぶ。
  • 難易度を選ぶ(DifficultySelectionMenu)。
  • ステージ制なら面を選ぶ(LevelSelectionMenu)。エンドレスならそのまま開始。
  • ゲーム中は MenuInGame / pausePanelLogic でポーズが開ける。
  • 終了後はリトライかステージ選択へ戻る。

04見た目のカスタマイズ

モードとは別に、スキンとカラーの選択があります。SkinManager / SkinDetail でスキンを、ColorSelectionMenu / ColorButtonGrid で色を選び、ColorUnlockedMessage で解放を知らせる仕組みです。

スキンに「Skin Samurai Shampoo」という名前が確認できますが、これが何をモチーフにしたものかは公開情報からは分かりません(不明)。カスタマイズは見た目だけで、性能には影響しないと推測されます(推測)。